Крафтовые дейлики

Содержание страницы:

Зачем нужны ремесленные дейлики?

  • Один из самых простых, стабильных и пассивных способов заработка золота в ESO.
  • Это источник мастерских заказов, дающих ремесленные расписки (ваучеры).
  • Это источник карт ресурсов и непосредственно ресурсов.
  • Быстрое выполнение свершений/стремлений/ивентов на количество заданий или дейликов.
  • Если навыки крафта еще не на максимуме, это ускоряет их прокачку.

Какие плюсы и минусы?

  • +Дейлики просты и доступны даже самому казуальному или новому игроку;
  • +При использовании аддона процесс наполовину автоматизирован;
  • +Легко разбить — можно делать, когда выдастся минутка, и выбирать, сколько времени на это тратить, а не освобождать непременно пару часов;
  • +Не нужно заботиться об актуальности знаний, снаряжения и т.д., вы можете забросить игру на год, вернуться и продолжить делать эти дейлики, ничего не меняя;
  • Это может быть нудно и рутинно;
  • У заработка этим способом есть верхний предел.

Когда начинать?

Одно из преимуществ крафтовых дейликов — то, что их можно начинать делать низкоуровневым персонажем. Награда будет меньше, но все равно будет. Для открытия дейликов достаточно иметь 6 уровень персонажа и нет требований по уровню навыка . В процессе понемногу прокачаются и персонаж, и навык.

Как начать?

Вам нужно будет пройти серию мини-квестов для «сертификации», чтобы получить доступ к выполнению дейликов. Рекомендую начать в Вивеке, так меньше всего беготни, хотя есть эти персонажи и в других столицах альянсов и глав.

Отправляемся в Округ Святого Делина в Гильдию магов — это ближайший к крафтовой зоне кантон, нужно на второй этаж в Пояс.

Здесь находим Данела Теллено, сертифицирующего по снабжению, алхимии и зачарованию. Если персонаж не достиг шестого уровня, данмера не будет на месте!

— В чем разница между готовкой и приготовлением напитков?
— Э-э… в ингредиентах? Одни твердые, другие жидкие. Очень странный вопрос.

Диалог с Данелом Теллено

Если уровень навыка выше 10, можно «получить автомат» по соответствующему ремеслу — в вас и так признают опытного мастера. Если ниже — придется пройти обучение по созданию предметов.

Начинаем с сертификации на снабжение, потому что для нее Данел скажет забрать и изучить рецепт жареной свинины из стоящего в этой же комнате сундука. После чего отправит вас с крафтовую зону, и не беспокойтесь по поводу белого мяса, которое нужно вам для готовки — оно лежит прямо рядом со станцией.

Данел тем временем вместе с Милленит (его коллегой, занимающейся кузнечным, портняжным и столярным ремеслом) переместится в крафтовую зону и больше никуда отсюда не уйдет. Именно поэтому стоило начинать со снабжения: сундук с собой Данел не заберет и за рецептом иначе придется снова бежать в Гильдию магов. И поэтому же хорош Вивек — так перемещаются они не везде.

Закончив со снабжением, продолжаем проходить сертификацию в любом порядке. Схема везде одинакова: нужно изготовить предмет, недостающие необходимые материалы можно собрать в специальных квестовых нодах, о почти каждом этапе нужно отчитаться. Если материалы (сырые и переработанные) уже есть, эти этапы пропускаются, а вот создать или разобрать предмет нужно строго в определенный момент квеста.

Для ювелирного дела сертификацию придется проходить в другом месте. Отправляемся на Саммерсет — если он у вас, конечно, есть.

Проводящий сертификацию персонаж, альтмер по имени Фелариан, находится в Алиноре у входа на Плазу Мастеров (крафтовую зону этого города).

Фелариан у Плазы Мастеров, Алинор

По сути своей квест ничем не отличается от прочих сертификаций по снаряжению.

После сдачи сертификаций — вы великолепны и можете приступать к дейликам.

Что нужно для комфортного выполнения дейликов?

Хотя с появлением галочки отображения предметов только для заданий это стало менее критичным, все же рекомендую использовать аддон Dolgubon’s Lazy Writ Crafter. Он сводит большую часть крафта по дейликам к «подбежать к станку и нажать Е» и в целом упрощает и ускоряет процесс. И да, это легально.
Для сортировки и крафта мастерских заказов полезен WritWorthy. Локации исследований покажет Lost Treasure. А ставить это все лучше через Minion, чтобы не мучиться с обновлениями.
Обязательно проверьте, чтобы стояли все нужные библиотеки.

Для начала, о прокачке навыков. «Уровень» дейлика (и контейнера в его наградах) зависит от уровня первой пассивки в ветке навыка. Лучшие награды и мастерские заказы выдаются на максимальном, а вот все промежуточные особо не отличаются. Поэтому:

  • Прокачайте алхимию и готовку сразу на максимум, это быстро и легко. Купите дешевые ингредиенты — и вперед. Заодно можете открыть все эффекты алхимических ингредиентов. Один из вариантов комбинаций для этого можете посмотреть здесь.
  • Кузнечное, столярное и портняжное дело, а также ювелирку лучше крафтить на первом или последнем уровне. Так удобнее поддерживать запас ресурсов. Исключение — если это ваш единственный персонаж, который сам себя одевает по мере прокачки (что сейчас не очень актуально, но вдруг).
  • Зачарование — единственный вид крафта, для которого пассивку разумно брать по мере прокачки. Недостающие уровневые квадратные руны всегда можно купить у торговца-зачарователя, который обычно стоит неподалеку!

Далее, стоит заранее обзавестись некоторым количеством материалов. Соберите их — или купите в гильдсторе. Мелкую сумму легко раздобыть, например, воровством. В дальнейшем вы будете получать исследования, и это обеспечит вам приток большей части материалов.

Кроме материалов непосредственно для крафта, понадобится запас ресурсов для сдачи в сыром виде. Для алхимического дейлика на максимальном уровне это Слезы Лорхана, алкагест, корень Нирна, хитин грязекраба, бесовской гриб, паслен, паучье яйцо, лиловый копринус.

Для зачарования, в зависимости от уровня:

12345678910
Та
Око
Джоде
Та
Оде
Макко
Та
Дени
Джайде
Та
Око
Поджоде
Та
Макко
Хаде
Та
Дени
Идоде
Та
Та
Око
Та
Маккома
Кедеко
Та
Денима
Реде
Та
Око
Джехаде

Стоит заготовить заранее зелья и еду. Их обязательно должны создать вы, нельзя купить в гильдсторе или подобрать в мире — но их не обязан крафтить тот персонаж, который сдает дейлик. Так что кулинар-алхимик с пассивками на количество порций (Химия, Повар и Пивовар) может быть один, а остальным достаточно прокачать только первые пассивки на уровень предметов (Улучшение рецепта и Знание растворителей).

Вам понадобятся (при максимальном уровне навыка):

  • Еда Сырная тарелка с фруктами по-фестхолдски, Сытный кукурузный суп-пюре с чесноком, Ведьмина рыба с чесноком по-лилмотски.
  • Напитки Тоник ворожеи, Раскаяние мутсэры, Маркартский мед.
  • Зелья Эссенция запаса сил, Эссенция здоровья, Эссенция магии, Эссенция опустошения здоровья.
  • Яды Яд высасывания здоровья IX, Яд урона запасу сил IX, Яд урона здоровью IX, Яд урона магии IX.

Чтобы изготовить по одному стаку (100 ед.) еды и напитков, понадобится:  50 чеснока, 50 метеглина, 25 рыбы, 25 винограда джазби, 25 сыра, 25 кукурузы, 25 ячменя, 25 горьколистника, 25 гинкго, 25 имбиря.

Для зелий и ядов не буду приводить конкретные ингредиенты, потому что здесь возможны различные комбинации. Можете посмотреть варианты по этой таблице и подобрать самый дешевый или самый удобный вам. Приготовленные зелья могут иметь лишние эффекты, это не влияет на сдачу, главное, чтобы было правильное название.

Вы можете приготовить один стак и сложить в банк, либо (особенно удобно, если есть подписка или в периоды бесплатной подписки вы щедро набиваете сумку необходимыми для сдачи предметами, так что за ними в банк заходить не надо) выдать по 100 единиц каждому персонажу. Этого хватит на 300 дней выполнения дейликов, а зелья и яды еще и останутся! Когда у первого персонажа закончатся запасы, просто сложите все остатки в кучку, докрафтите до нужного количества и раздайте обратно.

Заранее крафтить остальные предметы нет смысла, потому что они не стакаются и только будут занимать место.

Кроме того, освободите слоты в инвентаре и банке.

  • 13 слотов каждому персонажу необходимо, чтобы донести снаряжение и глифы до места сдачи;
  • 14 займут еда и зелья;
  • 11 (больше, если зачарование на разных уровнях) слотов понадобятся на хранение ингредиентов и рун, которые сдаются в чистом виде;
  • 7 слотов займут неизвестные мастерские заказы. Если вы не выполняете их сразу, стоит хранить их в банке или складывать на одного персонажа.
  • 6 слотов займут неизвестные отчеты об исследованиях. Аналогично заказам, стоит складывать в банк или на одного персонажа.

Также учитывайте, что нужно место для распаковки и хранения наград.

Где делать?

Универсальная удобная локация — Вивек. Все станки рядом, здесь же находятся доски для взятия квестов, место сдачи недалеко. Банкир и торговцы тоже стоят в крафтовой зоне. И ни одной двери!
Кроме того, в нескольких шагах гильдейские торговцы, дорожное святилище и конюшня.

Конечно, есть и другие удобные локации, в которых толпится поменьше игроков. Например, некоторые предпочитают Лейавин, Алинор или Рол’ху. В Санпорте доски, станки и ящики для сдачи находятся вообще в одном помещении, но дорожное святилище, банк и конюшни далековато. Выбирайте по своим потребностям: есть ли у вас личный банкир, имеется ли подписка, нужно ли заглядывать в конюшни.

Но если вам дорог рассудок, остерегайтесь Даггерфола!

Сколько времени это занимает?

Если вы подобрали удобную зону и используете аддон, а загрузочные экраны не пытаются стать вечными — 2-3 минуты на персонажа. То есть при бесплатном максимуме персонажей — не более получаса в день, и это время можно разбивать как угодно (в отличие, скажем, от ходки в данж за мотивом).

А какие награды-то?

За каждый дейлик вы получите опыт, вдохновение (опыт навыка), некоторую сумму золота и контейнер с предметами. В контейнере могут быть, в зависимости от выбранного ремесла и уровня пассивок на его прокачку:

  • материалы;
  • неизвестные отчеты об исследовании (конверты с исследованиями);
  • неизвестные заказы (конверт с мастерским заказом);
  • предметы с трейтами «Мастерство» и «Ценность»;
  • образцовые кольца и ожерелья для изучения трейтов;
  • глифы;
  • рецепты еды и напитков;
  • фрагмент рецепта амброзии Псиджиков;
  • пустые камни душ;
  • ремонтные наборы для снаряжения.

Кроме того, с кузнечного дейлика падает зацепка Пряжка из лягушачьего металла (мифик Оберег Сирабейна). с портняжного дейлика падает зацепка Большой оникс Хатту (мифик Защитный пояс леворуких эльфов).

Сколько золота можно получить?

Есть два аспекта: награда непосредственно за квест и торговля.

Денежная награда за сдачу квеста зависит от нескольких факторов. Это:

  • уровень персонажа (не навыка!);
  • звезда Звонкая монета в ремесленной (зеленой) ветке системы героя, до 10%;
  • наличие подписки ESO+, 10%;
  • расовый талант имперцев «Дипломат», 1%.

Базовое значение для персонажа 50 уровня — 604 монеты.
При открытом ювелирном деле дневной доход на одного персонажа составит минимум 4228 золотых, месячный — 126 840. Только на сдаче квестов одним персонажем с тратой пары минут в день!

Доход от торговли сложно предсказать, поскольку цены сильно меняются, и, кроме того, у всех разная потребность в материалах — кто-то использует золотые улучшения для себя, кто-то продает…

Если вы торгуете не очень активно и у вас много свободных слотов в магазине гильдии, предметы с трейтом «Мастерство» можно продавать там, это немного выгоднее для оружия и брони и намного выгоднее для ювелирки, чем сливать вендорам.

Что такое исследования?

Если у вас накопилось несколько карт ресурсов для одной и той же точки, «обновить» ее после первого сбора можно, отбежав на некоторое расстояние и вернувшись. Что делать, если она неудобно расположена или вокруг слишком много желающих сожрать вас крокодилов и любой неверный шаг чреват необходимостью бороться за свою жизнь (или вам просто надоело их бить)? Откройте кронстор, зайдите в предпросмотр любого дома и выйдите через дверь — вы окажетесь в том же месте, откуда переместились, но там уже будет новая порция ресурсов.

Это как карты сокровищ, только для ресурсов. По каждой карте появляется всегда шесть нодов, содержащих по 18-20 единиц сырого материала. Иногда они расположены компактно, иногда разбросаны достаточно сильно, но их всегда ровно шесть (однако в этой же зоне могут появляться и обычные). Будьте внимательны с растениями для портняжного дела и алхимии, они не всегда легко различимы в траве. Полезно взять пассивные навыки на подсветку этих ресурсов: Острое зрение: реагенты и Острое зрение: ткань, достаточно их первого уровня. Остальные видны гораздо лучше.

Исследования есть по шести видам крафта — за исключением снабжения.

Можно выделить одного персонажа под хранение исследований (при начале сбора удобнее распаковать все скопом, чтобы сразу получить дубли, а в таком виде карты займут много места) и сбор ресурсов. Обязательными для него/нее будут звезды Обильный урожай и Опытный собиратель в зеленой ветке чемпионки.

Я еще порекомендую прокачать скорость, потому что бегать этому персонажу придется много. Для этого могут быть полезны звезда Благословение Коня в зеленой ветке, Стремительность в красной (также Спешка и Бегун, если вы пользуетесь спринтом), благословение камня Коня, мифик Кольцо Дикой охоты и крафтовый сет Умелый наездник. Не используйте все сразу — все равно есть кап, выберите то, что больше нравится или более доступно. А вот верховая езда бесполезна, если цель — сбор ресурсов, потому что по пути их тоже попадается много.

На свою собирательницу я еще надела выбиваемый в групповом подземелье Своды Безумия сет Лезвие Обливиона, чтобы заполнять тоннами падающие с крафтовых дейликов камни душ.

А что делать с неизвестными/мастерскими заказами?

Неизвестные мастерские заказы — это конверты для собственно мастерских заказов. Они были введены для того, чтобы сэкономить место в инвентаре. Когда вы используете неизвестный заказ — появляется мастерский. Используете мастерский — появляется диалог взятия квеста. Одновременно можно иметь активным только один квест для каждого ремесла.

Для снаряжения вам нужно скрафтить нужную часть снаряжения в определенном сете, с определенным трейтом и в определенном стиле. Для алхимии — зелье или яд с заданными свойствами, из любых подходящих ингредиентов, в нужном количестве. Для зачарования — определенный глиф. И, наконец, для снабжения — конкретную еду или напиток в нужном количестве.

Мастерские заказы на алхимию и зачарование — самые доступные для новичков, однако и приносят небольшое количество ваучеров.

Сдать выполненный мастерский заказ, чтобы получить опыт, золото и расписки, нужно Ролису Хлаалу в Морнхолде, Вэйресте или Элден Руте. Здесь же, у него или его помощницы, можно эти расписки потратить на сундуки для хранения, рецепты мебели (периодически обновляемые), базовые и настраиваемые крафтовые станции и некоторые другие товары.

Как получать больше мастерских заказов?

Прежде всего, мастерский заказ может быть получен, только если у этого персонажа взят максимальный уровень первой пассивки этого навыка, т.е. вы выполняете дейлики, используя самые высокоуровневые ресурсы. Уровень самого персонажа при этом не играет роли.

Кроме того, есть еще несколько факторов, которые увеличивают шанс получения мастерских заказов. Эту информацию разработчики подтверждали в 2017 году, когда эту систему вводили. С тех пор новых подтвержденных данных не появлялось.

  • Алхимия — изучение всех свойств всех ингредиентов.
  • Зачарование — открытие всех рун.
  • Снабжение — количество изученных фиолетовых и золотых рецептов.
  • Ювелирное дело — изучение всех трейтов.
  • Кузнечное, столярное, портняжное дело — изучение всех трейтов и изучение ремесленных стилей. При этом учитываются только полностью изученные стили (не отдельные страницы), и не считаются базовые стили игровых рас и кронные эксклюзивы.
  • Добавление новых стилей в игру не уменьшает шанс на получение мастерских заказов — но он слегка увеличивается с их изучением, то есть каждый изученный мотив дает фиксированный плюс, а не процентный от количества стилей в игре.
Подтверждения

Неподтвержденные данные (наблюдения игроков):

  • Первые изученные стили имеют больший вес, чем последующие, то есть 10 персонажей с 10 стилями имеют больше шансов, чем 1 со 100.
  • Эффективность изучения стилей (соотношение стоимости и шанса выпадения) падает после 30 стилей.

Что еще полезно знать?

  • Хотя бы на одном персонаже — основном крафтере — обязательно с самого начала учите трейты! Это пригодится для мастерских заказов, потому что сеты для крафта требуют знания определенного количества трейтов.
  • Трейты можно изучать параллельно на всех персонажах, а вот уровень навыка разбором предметов стоит качать последовательно — сначала одного на максимум, потом второго. Это полезнее, чем иметь двух персонажей на середине прокачки.
  • В аддоне можно настроить, какие из стилевых материалов будут использоваться для крафта. Удобнее всего выучить всеми персонажами один базовый стиль и использовать только его — так проще всего поддерживать наличие. Купить базовые стилевые материалы можно у торговцев в крафтовых зонах (при нажатии правой кнопкой мыши открывается меню, через которое можно купить сразу много).
  • Вкладку мусора в инвентаре можно использовать прямо противоположным образом. Отметьте как мусор все, что вам необходимо оставить, вроде запаса зелий для дейликов — и спокойно сливайте весь подряд разномастный хлам из основных вкладок, не раздумывая, вот это зелье здоровья выпало с моба или скрафчено для дейликов?
  • Хорошо отработанная рутина, как правило, делается быстрее, чем те же действия, но требующие каждый раз осмысленности. Отработайте один маршрут для всех крафтерских персонажей — будет проще.
  • Дейлики можно «запасти» на следующий день — взять и не сдавать сразу. Это полезно, например, на ивент годовщины, когда ивентовая коробка дается за абсолютно каждый дейлик. В таком случае за день до начала ивента берете квесты и не трогаете их, а после начала ивента выполняете и сдаете сразу два набора подряд. Это работает с любыми дейликами, но здесь особенно полезно. Однако дальше, чем на завтра, откладывать не стоит — если «сегодняшний» дейлик совпадает с уже сданным в этот день, он просто не появится.

Последнее обновление: 09.02.2026